Rezensionen
Shadowrun Artefaktjagd-Kampagne In dunkelster Stunde
Titel: Artefaktjagd 3 - In dunkelster Stunde Art: Rollenspielabenteuer System: Shadowrun Sprache: Deutsch Verlag: Pegasus Press Publikationsjahr: 2012 Autor: Stephen McQuillan Übersetzer: Maximilian Hildebrandt Illustrationen: Florian Stitz Umfang: 53 Seiten Bindung: PDF Preis: 12,90€ Rezensent: Martin Wagner Wenn es eines gibt, das Rollenspieler lieben, dann sind es weltumspannende und weltbewegende Kampagnen. Jeder Verlag versucht sich mindestens einmal an einer offiziellen...
Night’s Black Agents
Titel: Night's Black Agents Art: Regelwerk System: Gumshoe Sprache: Englisch Verlag: Pelgrane Press Publikationsjahr: 2013 Autor: Kenneth Hite Illustrationen:  Alessandro Alaia, Chris Huth, Phil Reeves u.a. Umfang: ~ 232Seiten Bindung: PDF Preis: ~19€ Rezensent: A. Giesbert Gumshoe gehört schon länger zu meinen Lieblingsrollenspielsystemem. Das liegt nicht einmal an dem System oder daran das mir der angesprochene Spielstil so gefällt, sondern...
mantikore verlag
Rezension: Das Lied von Eis und Feuer Schnellstartregeln
Es gibt immer wieder erfolgreiche Buchreihen und Fernsehserien, die eine Umsetzung als Rollenspiel erhalten und es Rollenspielern ermöglichen in der Welt ihrer beliebten Buch- oder Serienhelden Abenteuer zu erleben. Eine der erfolgreichsten Serien im Moment ist Game of Thrones, die auf den Romanen der Das Lied von Eis und Feuer-Reihe von George R.R. Martin basiert. Viele deutsche Fans der Serie...
Rezension: Tharun – Die Welt der Schwertmeister
Drei schwarze Flecken im Zentrum des Bildes zeigen eine sonderbare Karawane: Riesenhafte Skorpione mit Zelten auf dem Rücken ziehen durch ein felsiges Land. Der schraffierte Himmel im Hintergrund wirkt bedrohlich, die Landschaft unnahbar und feindselig. Menschen sind nicht zu sehen, sondern hinter den Zeltwänden nur zu erahnen. Illustrationen wie diese machen den Kick an „Tharun – Die Welt der Schwertmeister“...
Rezension: Ein Fiasko – aber nur im Spiel
Als ich 2009 das erste Mal von einem Rollenspiel namens Fiasco hörte, war ich gleich gebannt und wartete ungeduldig, bis ich das Werk endlich in meinen Händen halten konnte. Ein Rollenspiel ohne Spielleiter für drei bis fünf Spieler und einer Spielzeit von zwei bis drei Stunden war dabei ein Bonus, aber nicht der Hauptgrund. Was mich begeisterte, war die Aussicht...
Rezension: Reiter der Schwarzen Sonne
Reiter der Schwarzen Sonne Abenteuer-Spielbücher bilden quasi das Profil des Mantikore Verlages. Auch wenn er gelungene Romanausgaben und „Oldschool“-Rollenspielprodukte verlegt nimmt die Begeisterung für Spielbücher einen herausstechenden Platz im Verlagsprogramm ein. Es war daher nur eine Frage der Zeit bis der Verlag mit einer Eigenpublikation in diesem Bereich aufwarten würde. Mit den Reitern der schwarzen Sonne wird dieser Schritt nicht...
logo des rollenspiels das schwarze auge
Rezension: Uthuria – Schwarze Perle
Wenn ein Rollenspiel eine neue Region oder gar einen neu zu entdeckenden Kontinent erhält, dann müssen sich die Macher des Rollenspiels überlegen, wie sie diesen Kontinent einführen. Möglichkeiten gibt es viele. Neben der direkten Methode, einfach die Veröffentlichung eines Quellenbandes, bieten sich noch das Veröffentlichen Eines Abenteuers oder die Einführung in Romanform an.   Für letzteres haben sich die Damen...
logo shadowrun
Rezension: Shadowrun – Vertraute Fahrzeuge
Es gibt Rollenspielzusatzbücher, die sich wie geschnitten Brot verkaufen, wenn sie Spielzeuge für die Charaktere beinhalten. In Fantasysettings sind das meistens tolle Nahkampfwaffen oder magische Gegenstände, in modernen Settings vor allen Dingen Waffen und in Settings, die in der Zukunft spielen sind es Waffen, Fahrzeuge und auch Raumschiffe. Für das Fantasy-Cyberpunk Rollenspiel Shadowrun gibt es mehrere Waffenkataloge und in früheren...
einsamer wolf logo
Rezension: Einsamer Wolf 11 – Die Gefangenen der Zeit
„Die Gefangenen der Zeit“ ist der 11. Band der Einsame-Wolf Spielbuchreihe. Die Geschichte dieses Bandes führt folgerichtig die bisher erlebten Abenteuer weiter. Als letzter Kai Lord – genannt der Einsame Wolf – haben wir uns in den vorherigen Bänden auf die Suche nach den sogenannten Weisheitssteinen gemacht. Doch um aller habhaft werden zu können mussten wir im letzten Band in...
Rezension: Mage the Awakening – Left-Hand Path
Wenn Verlage mit neuen und noch unbekanntem Namen die Lizenz für bekannte Systeme bekommen, dann sind viele Spieler der Systeme immer zuerst skeptisch. Anders ist dies beim neuen Verlag für die neue Welt der Dunkelheit, Onyx Path Publishing, denn bis auf den Namen hat sich im Vergleich zu White Wolf kaum etwas geändert. Viele Autoren sind dem Verlag treu geblieben...
mantikore verlag
Rezension: Schnutenbach – Böses kommt auf leisen Sohlen
Schnutenbach ist eine der ungewöhnlicheren Rollenspielhilfen. Auf den ersten Blick ähnelt die “universelle Dorfbeschreibung” einer üblichen Regionalbeschreibung. Auf den zweiten Blick unterscheidet sie sich dann aber doch ziemlich stark. Zuerst einmal wäre da der Umfang. Schnutenbach ist keine kleine Spielhilfe eines Dorfes das man lediglich zwischendurch in ein Abenteuer einbauen kann, sondern hat ziemlich genau 200 Seiten Umfang. Und auf...
Rezension: Night’s Black Agents
Night’s Black Agents Gumshoe gehört schon länger zu meinen Lieblingsrollenspielreihen. Das liegt nicht einmal an dem System oder daran das mir der angesprochene Spielstil so gefällt, sondern daran das für Gumshoe einfach sehr gute, informative und nützliche Grundregelwerke erscheinen. Eine Ursache davon ist vermutlich Kenneth Hite, der einen sehr frischen und klaren Schreibstil hat und die Genres die er sich...
logo shadowrun
Rezension: Shadowrun Magische Gesellschaften
Wirft man einen Blick auf die Rollenspiele, die in einer nicht allzu fernen Zukunft spielen, dann gibt es mehrere zur Auswahl und fast alle dieser Rollenspiele lassen sich dem Genre Cyberpunk zuordnen. Unter all diesen Cyberpunkrollenspielen sticht aber eins heraus, Shadowrun. Ein Grund für diese Sonderrolle sind die fantastischen Elemente, wie Magie und mystische Wesen, die in der sechsten Welt...
logo shadowrun
Rezension: Shadowrun Strassenlegenden
Strassenlegenden ist ein etwas ungewöhnliches Quellenbuch für Shadowrun. Es kreist weder um ein Thema, eine Stadt oder eine Reihe an Abenteuern, sondern beschäftigt sich stattdessen mit dem was die meisten Runner wohl einmal werden wollen: Strassenlegenden. Dieser Sammelbegriff umfasst all die Persönlichkeiten der Schatten die sich einen Ruf gemacht haben der weit über Stadtgrenzen hinausgeht. Black Jack der uns wieder...
Rezension: Lamentations of the Flame Princess – Death Love Doom
Abenteuer sind der Grundstock jedes erfolgreichen Rollenspiels und gerade deshalb erfreuen sich Kaufabenteuer großer Beliebtheit. Zwar bedeutet das Kaufen eines Abenteuers nicht unbedingt weniger Arbeit, aber die Suche nach einer Idee wird genommen und die ist oftmals das Schwerste, denn irgendwie war alles schon mal da, was einem gerade in den Sinn kommt.   „Death Love Doom“ ist ein Abenteuer...
logo shadowrun
Rezension: Shadowrun Safehouses
PDFs sind ein Segen für den Rollenspielsektor. Nie war es einfacher kleine Zusatzregelwerke und Quellenbücher in Umlauf zu bringen. Für das Rollenspiel Shadowrun freut mich das besonders, denn in den letzten Wochen und Monaten sind so viele kleine PDFs erschienen, wie lange nicht für ein großes Rollenspiel. Das neueste Produkt ist ein Zusatzregelwerk, dass sich mit Zufluchten beschäftigt, die Runner...
Rezension: Shadowrun Feuerkraft 2
Das Fantasy-Cyberpunk Rollenspiel Shadowrun ist seit Jahren in aller Munde und erlebt mit jeder Edition neue Verkaufsrekorde. Die Lizenz lohnt sich und das liegt vor allen Dingen an den wirklich qualitativ hochwertigen Quellenbüchern, die sowohl in den USA als auch in Deutschland, dort mit zusätzlichem Material, veröffentlicht werden. Mit dem neuen Medium PDF hat sich die Möglichkeit ergeben dünnere Bücher...
logo shadowrun
Rezension: Shadowrun Lifestyle 2073
Trotz einiger Anläufe bin ich nie ein Shadowrunner geworden. Schuld daran war zum einen das Klischee dass es nur um Runs und taktisches Vorgeplänkel geht und zum anderen dass ich nie dazu gekommen bin mich länger mit dem Hintergrund und der Spielwelt zu beschäftigen. Natürlich kannte ich den groben Hintergrund, die Goblinisierung etc. aber mehr als Soy-Frass und fancy Cyberstuff...
logo des rollenspiels das schwarze auge
Rezension: Das Schwarze Auge Schicksalspfade
Kein deutsches Rollenspiel hat mehr Fans und kein Rollenspiel hält sich schon so lange auf den vorderen Plätzen bei Verkäufen. Kein deutsches Rollenspiel hat mehr Romane und mehr Computerspiele hervorgebracht. Die Rede ist natürlich von dem Rollenspiel Das Schwarze Auge. Und von DSA gibt es noch viel mehr, Brettspiele, Fanfilme und bald auch ein professionell produzierter Film und seit längerem...
Rezension: Mutants & Masterminds 3rd Power Profiles #30: Life Powers und #31: Radiation Powers
Bei den Power Profiles handelt es sich um Spielhilfen für die 3. Edition des Superhelden-Rollenspiel Mutants & Masterminds von Green Ronin Publishing. Um dem Leser den Einstieg in diese Rezi zu erleichtern, muss ich etwas ausholen und ein paar generelle Anmerkungen zum Spielsystem machen. In Mutants & Masterminds bedient man sich zur Gestaltung seiner Superkräfte eines effektbasierten Baukastensystems – unterteilt...
< 1 2 3 4 5 >