Heredium im Druck
25 Aug 2008

Der Autor

Wenn ich nicht gerade spiele verunstalte ich Medien. Kommt einem zu Gute bei eigenen Rollenspielen wie Malmsturm oder Projekten wie Ratten!, Savage Worlds Gentlemens Edition, Scion, Sundered Skies und ein paar anderen. An und für sich bin ich der Erzählonkel, daher auch die große liebe zu FATE. Manchmal muss es aber auch ein Burger statt Steak sein und so wird gern und oft auch Savage Worlds oder wenn es klasisch sein soll Pathfinder und Konsorten gespielt. Ich probier gern und oft Systeme aus aber die eigentliche Leidenschaft sind die Hintergrundwelten.

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Heredium Layout fertig

Initial V

or kurzem gab das Heredium-Team bekannt das ihr Endzeit Rollenspiel welches vom 13 Mann Verlag verlegt wird, textlich komplett fertig sei. Nun vermelden die Macher das es gelayoutet und auf dem Weg zur Druckerei ist. Man dürfte also mit einer Veröffentlichung zur Spiel 08 wohl rechnen. Für die Wartenden gibt es im Downloadbereich der Seite eine sechs seitige Leseprobe sowie einen weiteren Charakterbogen.

Dark Future meets Endzeit Rollenspiel.
Sechzig Millionen Menschen haben den katastrophalen Mondfall überlebt. Sie tragen sie das Vermächtnis ihrer Vorfahren auf den Schultern – eine aus der Kontrolle geratene Umwelt voller Mutationen und tödlicher Gefahren. Das Rollenspiel HEREDiUM entführt Sie in diese düstere Zukunftsvision und lässt Sie als Mensch des 23ten Jahrhunderts um den Fortbestand Ihrer Spezies streiten.

Zu Ihren Waffen zählen Instinkt und Logik, gepaart mit neuartigen Technologien, PSI- oder Nanitenkräften. Ihre Gegner sind zahlreich: Subversive Randgruppen zernagen die maroden Pfeiler der letzten fünf Zivilisationen, die mutierende Pflanzen- und Tierwelt raubt der Menschheit immer mehr Lebensraum. Aber die größte Herausforderung ist der stille Zweifel. Verdient es die Menschheit überhaupt gerettet zu werden? Diese Entscheidung steht und fällt mit Ihren Taten.

oder wie es Scorpio so treffen in seinem Artikel zum Interview mit 13 Mann auf der RPC beschreibt:

Alleine die “Macher”-Rolle der SCs in einer Welt, die sich im Aufschwung befindet, hebt das Spiel hervor. Ob man in Australien Mutanten jagt, in Amerika mit Supermenschen eine neue Gesellschaft errichtet, in asiatischen Stadtstaaten auf Horten alter Technologie sitzt und diese behütet oder in Zentraleuropa für Neo-Industrielle Städte baut oder für die Kirche den Glauben verbreitet… das Spiel atmet Abenteuer, Entdeckung und Möglichkeiten.

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zum Interview mit 13 Mann

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