Spielleitertipps
Wie baue ich Stories, die so überraschend sind, dass meine Spieler Bauklötze staunen? in feiner Artikel den Maja Koutsandreou für die Gamemaster School geschrieben hat. Im 1 Teil der Serie über Plot-Twists beschreibt sie den Einsatz von Überaschungsfeinden und deren mögliche Ausgestaltung. Jedem, der schon einmal eine Folge von „Gute Zeiten, Schlechte Zeiten“ gesehen oder einen x-beliebigen Groschenroman gelesen hat,...
Kampagnenkonzepte gegen Terminprobleme eder Rollenspieler, der mehr als ein paar Monate Erfahrung mit diesem Hobby hinter sich hat, kennt das Problem: Wie finden wir einen Termin für unsere nächste Sitzung, an dem möglichst viele Mitspieler Zeit haben, bis zu dem aber nicht gleich ganze geologische Zeitalter vergehen? Insbesondere wenn Spielleiter und Spieler nicht mehr allesamt die Schulbank drücken, sondern durch...
Schusswunden im Rollenspiel n der Spielleiter Schule von Pascal Kamp steht auf dem heutigen Lehrplan: Schusswunden. Hey da dürften sich auch die hinteren Reihen regen. Geht es doch um verschiedene Arten von Schusswunden und die gebräuchlisten Trefferarten. Wie man nun erlittene Wunden im Epische Weilicheskanngeschranze oder in der realistischen Konfliktsimulation beschreibt kann man nicht pauschalisieren, allerdings liefert Pascal Hinweise darrauf...
Plotsichtweisen er Lemming hat nen Blog. Gut das haben viele in dieser Zeit. Er hat aber auch einen Blog zum Thema Rollenspiel. Gut auch nicht so besonders mag der eine denken. Ich allerdings bin um jedes Medium froh das das Rollenspiel unterstützt und wenn es mir dann auch noch gefällt wie im Fall von Lemmings Blog dann ist es mindestens...
Musik & Rollenspiel ch blogge ja recht viel zum Thema Rollenspielmusik. Ist es mir zum einen ein Bedürfniss und zum anderen habe ich für mich in all den Foren und Blogs das Fazit gezogen das Musik doch ein wichtiger Bestandteil einer Rollenspielrunde ist. Der eine Bloggt zum Thema „Beschaffung von Rollenspielmusik“ der andere zum Thema „Gebrauch und Einsatz von Rollenspielmusik“....
lebende Landschaften arcus Johanus vom Cthulhu Blog stellt wirklich gute Tipps bereit wie man Landschaften beschreiben kann. Die 6 Tipps die er anbietet sind allesamt einfach umzusetzten und bringen einiges an Atmosphäre auf den Tisch. Einfach mal lesen und bei gefallen Ausprobieren. Landschaften beschreiben...
Dramatik im Rollenspiel arcus beschäftigt sich heute mit der Dramatik um so das Rollenspiel lebendiger zu gestalten. Ich mag mit dem was er schreibt nur teilweise konform gehen. In Punkt 1 sehe ich mich wieder, respektive versuche ich das so umzusetzen wie das was Marcus dort beschreibt. Ein Geschichtenerzähler zu sein, statt andererseits ein beinharter Eisenbahn-Führer. Ein dramatisches Abenteuer ist...
Überlegungen zum erschaffen eines Dungeon er sich einmal durchlesen möchte wie ein Ansatz aussehen kann ein Dungeon aufzubauen kann das bei Cap’n Talwyn von yet another Powergamer tun. Teil I, II und III des Dungeonbau findet man hier, dort und da. Nachtrag: Und seit neuestem auch Teil IV und zwar hier...
Die Zeit dehnen ie Zeitlupe oft in Filmen als Spannungsbogen eingesetzt kann durchaus als erzählerisches Mittel eingesetzt werden um so eine Szene auszuschmücken. Wie das ganze funktionieren kann beschreibt Marcus in seinem Artikel über diese Erzähltechnik im Cthulhu Blog. Das man mit solchen Szenen sparsam umgehen sollte ist klar ich denke das gerade darin der Reiz dieser Erzählweise liegt....
Überlegungen um Zufallstabellen zu erstellen ie Rollenspieltheorie im Allgemeinen geht mir manchmal zuweit in ihrer Definition, dennoch birgt sie Potenzial und macht Sinn. Allein Relationship-Maps kurz R-Maps sind ein gutes Werkzeug welches ich beruflich sehr häufig einsetzte. Letztendlich macht hinterfatagn immer Sinn. So beschreibt Arne wie Er an das konstruieren von Zufallstabellen anstellt. Seine Gedanken leuchten ein und beim Lesen...