Zauber
meister geister
MeisterGeister Zauberzeichen-Tool
In der kommenden Version 1.5 der DSA-Fan-Software wird es wieder ein neues Tool geben, mit dem man die regeltechnischen Aspekte des Erstellens und Aktivierens von Zauberzeichen und Runen abhandeln kann. Einfach einen entsprechend kundigen Helden mit den passenden Zauberzeichen und Runen (Sonderfertigkeiten) ausstatten, ihn im Zauberzeichen-Tool auswählen und sich das gewünschte Zeichen zusammenklicken: Fertig! Das gesamte Spektrum der Zauberzeichen, Bann-/Schutzkreise und Runen aus „Wege der Alchimie“ wird dabei unterstützt. Mit diesem Tool sollte die Handhabung dieses Regelkomplexes deutlich einfacherer von der Hand gehen! Schlagworte: Das Schwarze Auge, DSA, MeisterGeister, Software, Tool, Zauber...
Pathfinder Deutschland
Selbstberechnender PathfinderCharakter Bogen
Seit kurzem spielen wir den Shackled City Adventure Path und da sind natürlich Helfer für Pathfinder sehr willkommen. Sorcerer aus dem A! hat einen Pathfinder-Charakterbogen gebaut, der alle Berechnungen selbst erledigt. Der Bogen berechnet alles incl. Spruchbucherstellung für 3 Klassen incl. Expertenregel Klassen und Sprüchen. Dazu schreibt er: Die meisten Bögen dieser Art sind PDF’s. Da die Arbeit mit dem Acrobat Writer nicht eben einfach ist und Excel mein Hobby habe ich den Bogen mit Excel erstellt. Das hat sich aufgrund der Komplexität als sehr gut erwiesen. Aber: Makros in Excel sind ein Sicherheitsrisiko. Deshalb erfolgen alle Berechnungen in meinem...
pathfinder srd wiki
Spells of Inner Sea Magic auf d20pfsrd.com
Auf d20pfsrd.com wurden die Zauber aus dem Quellenbuch Inner Sea Magic eingepflegt. Es fehlt noch die Auflistung der pells by class aber diese soll auch noch kommen. Alles in allem ist d20pfsrd.com eine unglaublich große Hilfe wenn mann Pathfinder spielt. Hut ab vor der Arbeit die die Betreiber dort leisten. Schlagworte: D20, Pathfinder, Quellenbuch, SRD, Zauber...
Wege der Alchimie
Preview Wege der Alchimie wird in diesen Tagen in den Handel kommen heißt es von Ulisses. Die Das Schwarze Auge Regel-Spielhilfe befasst sich Schlagworte: Artefakt, Aventurien, Das Schwarze Auge, DSA, Magie, Quellenband, Quellenbuch, Spielhilfe, Ulisses, Ulisses Spiele, Zauber...
Dungeonslayers Zauberwerk
Zauberkompendium Schon länger angekündigt, ist es nun soweit: Mit dem vierten Ergänzungsband zu Dungeonslayersdürften sich Spieler von magiekundigen Charakteren nun freuen. Schlagworte: Dungeonslayers, Kompendium, Magie, Zauber...
Der Almanach der 654 Zauber
Neuigkeiten vom Drachenland-Verlag er Drachenland-Verlag welcher sich bisher einen Namen durch universelle Abenteuer und ergänzendes Spielmaterial machte plant derzeit ein Projekt, das Ulf Zander und Andreas Mätzing laut eigener Aussage schon seit Langem unter den Nägeln brennt. Dazu steht geschrieben: Schlagworte: Drachenland, Drachenland Verlag, Spielmaterial, Verlag, Zauber...
Nautilus #40 Von Shrek bis Der Herr der Ringe
NAUTILUS im Juli eit weit weg ins Märchenland zu den grünen Ogern und gestiefelten Katern und zu den Zauberern und Magiern entführt die Juli-Ausgabe der NAUTILUS – Abenteuer & Phantastik, die bereits Mitte Juni erschienen ist. Thema des Heftes sind Märchenwelten und Zauberei auf der Kinoleinwand, im Fantasy-Roman und Hörbuch und in Abenteuerspielen. Und weil Wünschen nicht nur im Märchenland funktioniert, sondern auch in der NAUTILUS, gibt es zum Heft gratis dazu die Vollversion von Lineage II, dem meistgespielten Fantasy Online-Rollenspiel. Shrek der Dritte und Harry Potter und der Orden des Phönix sind die Cover-Themen der Ausgabe 40 der NAUTILUS...
Ausgabe #3 des Weltenboten
Ausgabe #3 des Weltenboten ie dritte Ausgabe des Weltenboten ist Online. Dieses Mal, neben den bereits bekannten Welten und Spielhilfen, wieder mit neuen Welten. Nornis und das Space Opera Rollenspiel Nova präsentieren sich zum ersten Mal im Weltenboten.Aber auch zukünftig sollen mehr Welten im Magazin vertreten sein so heißt es das Midgard schon fest zugesagt hat und auch andere Autoren Ihr Interesse bekundet haben. Das universelle System Prost mit der High-Fantasy-Welt Pyramos wartet mit Magie in Theorie und Praxis genauer Kampfzauber auf, die epische Welt Avarion bespricht die 7 großen Götter, Nornis und Nova werden vorgestellt und im Master Survival...
Cthulhu Beschwörung Die Salbe von Kephnes
Zaubersprüche aus dem Necronomicon – Die Salbe von Kephnes ch bin der Herr der Geister, Oridimbai, Sonadir, Ephisghes, Ich bin Ubaste, Ptho-Geborener von Binui Sphe, Phas; Im Namen von Auebothiabathabaithobeuee: Gib Kraft meinem Spruch, O Nasira Oapkis Shfe, Gib Kraft Chons in Theben, Neferhotep, Ophois, Gib Kraft! O Bakaxikhekh! Diese Beschwörung so Tom von cthulhu-mythos.de spreche nachdem das Licht des Mondes heller wird, lasse in einem irdenen Tiegel einige Tropfen von Öle des Lotus fallen, gib eine Unze zerriebener Alraune dazu und mische all dies gut mit der Astgabel eines wilden Dornbusches… Link zum Artikel Schlagworte: Beschwoerung, Beschwörungsformeln, Cthulhu, Die...
Cthulhu Zauber Das Pulver von Ibn Ghazi
Cthulhu Zaubersprüche aus dem Necronomicon om beschreibt erneut einen Zauberspruch aus der Reihe Zaubersprüche aus dem Necronomicon auf cthulhu-mythos.de. Nimm drei Teile vom Staub eines Grabes, worin ein Körper seit zwei Jahrhunderten oder mehr gelegen hat. Von zerriebenem Amaranth nimm zwei Teile, vom Blatt des Efeus, welches am Boden lag nimm einen Teil und von feinem Salz ebensoviel. Vermische all dies in einem offenen Mörser am Tage und zur Stunde des… weiterlesen Schlagworte: Beschwoerung, Cthulhu, Die Grossen Alten, Horror, Lovecraft, Necronomicon, Zauber...
Cthulhu Beschwörungszeichen
Gesten und Zeichen in Cthulhu heute beschreibt Tom in SachenZaubersprüche aus dem Necronomicon verschiedene zeichen aus dem Mythos. Die mächtigsten Zeichen müssen mit Deiner linken Hand geformt werden, wenn Du die Riten vollziehst. Dies sind die Zeichen der Macht:Das erste ist Zeichen von Voor und es ist das wahre Symbol der Alten. Benutze es, wenn Du Jene um Hilfe anrufen willst, die jenseits der Schwelle Ihre Zeit erwarten.Das zweite Zeichen ist das Zeichen von Kish, und es reißt… weiterlesen könnt ihr bei Tom von cthulhu-mythos.de Schlagworte: Beschwoerung, Cthulhu, Die Grossen Alten, Horror, Lovecraft, Necronomicon, Zauber...
Beschwörung der Großen Alten
Das Errichten von Toren in Cthulhu m das Tor zu schaffen, durch das Jene aus der letzten Leere hindurchgelangen können, mußt Du Die Steine in elffacher Anordnung setzen.Zuerst mußt Du die vier Steine errichten, die die Richtungen der vier Winde markieren, wie sie durch ihre Zeiten heulen.Gen Norden errichte den Stein der großen Kälte, der das Tor des Winterwindes ist und ritze in diesen das Zeichen des Stieres.Im Süden, fünf Schritte vom Stein des Nordens entfernt, sollst Du… Am besten lest ihr weiter auf cthulhu-mythos.de Schlagworte: Beschwoerung, Cthulhu, Horror, Lovecraft, Necronomicon, Zauber...
Beschreibung der Hexenfeiertage
Cthulhu Hintergrundmaterial über Hexenfeiertage om von cthulhu-mythos.de widmet sich heute ergänzend zur Artikelreihe über Zauberei in Cthulhu den Hexenfeiertagen.Er beschreibt unter anderen die Tage Samhain, Yule, Imbolc, Ostara und Mabon. Schlagworte: Beschwoerung, Cthulhu, Die Grossen Alten, Feiertage, Hexen, Hexenfeiertage, Horror, Imbolc, Lovecraft, Mabon, Necronomicon, Ostara, Samhain, Yule, Zauber...
Zauber aus dem Necronomicon
Auftakt zu Artikelreihe über Zaubersprüche in Cthulhu enn Du Jene von Draußen herbeirufen möchtest, mußt Du genau die Zeiten beachten, da die Sphären sich treffen und die Schwingungen aus der Leere der Erde Dich erreichen! Tom schreibt heute den 1. von mehreren Artikeln über Zauber aus dem Necronomicon. Den Anfangen sollen einführenden Erklärungen, Hinweisen und Vorbereitungsmaßnahmen machen und im Laufe der Zeit sollen komplexere und heiklere Zaubersprüche folgen, bis hin zu Beschwörungsformeln für Große Alte und Cthulhu selbst! Der Artikel Schlagworte: Beschwoerung, Beschwörungsformeln, Cthulhu, Die Grossen Alten, Necronomicon, Zauber...
Beitragsaufruf für Daimonion’s Sammelsurium
Aufruf zum Mitmachen ufruf: Erwünschte Beiträge für die nächste Ausgabe von Daimonion’s Sammelsurium dem Midgard Fanzine. Die nächste Ausgabe beschäftigt sich mit dem großen Thema Schätze. Erwünscht ist alles, was sich im weiteren Sinn um dieses Thema dreht. Die Kürze des Beitrages ist dabei unwichtig. Auch Fragmente oder einfach nur Ideen sind willkommen. Die nachfolgende Liste soll Eure Fantasie ein wenig beflügeln: Artefakte, Reliquien oder verfluchte Gegenstände Gewürze, Kräuter, Tränke und Tinkturen Seltene Bücher, alte Folianten, Schriftrollen, Urkunden und Zauberbücher Besondere Münzen, Edelsteine, Schmuckstücke Berühmte Kunstwerke (z.B. Figuretten, Gemälde, Skulpturen, Teppiche…) Elfenbein, Pelze und andere wertvolle tierische Produkte Legenden oder...
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