KULT

Von Manfred Lill Wir leben in einer Welt, in der die Sonne längst untergegangen ist. In der unsere Göttlichkeit verloren ist. In der der Tod nur der Anfang ist. Entrinne deinen Alpträumen, schließe Pakte mit Dämonen und versuche, in einer Welt voll Schmerz, Folter und Tod deine verlorene Göttlichkeit zurückzuerlangen. Dein Leben ist eine Lüge, deine Welt eine Illusion und die Wahrheit mehr, als du verkraften kannst. Wölfe in Schafspelzen sind unsere Gefängniswärter und Scheusale aller Art hassen uns wegen dem, was wir ihnen einst angetan haben. Doch unser aller Schöpfer ist verschwunden, und die Maschinerie ist in Aufruhr. Götter,...

Der Förderkreis innovatives Spiel e.V. beendet sein Jubiläumsjahr mit neuem Gratis-Rollenspielmaterial. Neben ein Cthulhu-Hintergrund findet sich ein Kult-Szenario und eine Mini-Kampagne für Fading Suns. Schlagworte: Artefakt, Cthulhu, Fading Suns, Hintergrund, Kampagne, KULT, Rollenspielmaterial, Spielmaterial, Szenario...

Seit der Feencon ist die neue Ausgabe des zunftblattes erhältlich. In dieser Ausgabe des Rollenspielmagazins des Lahnsteiner Rollenspieler e. V. : Diesmal dreht sich alles um verschiedenste Kulte und Mythen.Mit Die Summe seiner Ängste ein Cthulhu Now-Abenteuer und für Hollow Earth Expedition Die letzten Tage von Pompeji. Ein Artikel zu Game of Thrones und ein Rückblick auf 5 Jahre Zunftblatt. Ausserdem wir auf den Dungeonslayers-Ableger DS Aventurien geschaut. Dazu wie immer Rezis und kleinere Artikel. Schlagworte: Abenteuer, Aventurien, Cthulhu, Cthulhu now, Dungeon, Dungeons, Dungeonslayers, Hollow Earth Expedition, KULT, Zunftblatt...

Das Rollenspiel-Fanzine „Artefakt“ des Förderkreises innovatives Spiel e.V. stellt seine Abenteuer und Beiträge aus alten Ausgaben nun kostenfrei zur Verfügung. Zur Zeit gibt es Abenteuer für KULT, Cthulhu und die alte World of Darkness in digitaler Form zum herunterladen. Nach und nach soll der Pool an Spielmaterial erweitert werden. Internet und E-Commerce Marketing, Produktblätter, Slides Kataloge, Broschüren Vertrieb, Verkaufsunterlagen Interne und externe Kommunikation Qualitätskontrolle, R&D, RMA Bilddatenbanken, E-Mails Kunden- und Lieferantenkommunikation Newsletter, Multimedia … Schlagworte: Artefakt, Cthulhu, Fanzine, KULT, spielemagazin, Spielmaterial, World of Darkness...
inkl. DSA Abenteuer „Für die Ewigkeit“ Mit Speck fängt man bekanntermaßen Mäuse. Zu meiner ersten Ausgabe Mephisto bin ich genau aus diesem Grund gekommen: Angelockt von der Beilage Bestehen und Vergänglichkeit (alias T01) habe ich mir damals die Ausgabe Schlagworte: Abenteuer, ADL, Allianz deutscher Länder, Aventurien, Cthulhu, Das Schwarze Auge, Degenesis, DSA, DSA-Abenteuer, Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag, Hintergrund, Horror, Interview, KULT, Magazin, Mephisto, Opus Anima, Rezension, Serie, Shadowrun, Spielhilfe, Ulisses, Ulisses Spiele, Warhammer...
Jubiläum der Mephisto Zum 15. Jubiläum des Rollenspiel-Magazins Mephisto verlost der Verlag, im aktuellen Heft Preise im Gesamtwert von über 1.300 Euro. 2009 war für Mephisto außerordentlich erfolgreich, heißt es vom Verlag. Die nach der Splittung des Heftes deutlich gestiegenen Schlagworte: Abenteuer, ADL, Allianz deutscher Länder, Aventurien, Cthulhu, Das Schwarze Auge, Degenesis, DSA, DSA-Abenteuer, Fantasy Flight Games, Gewinnspiel, Heidelberger Spieleverlag, Horror, KULT, Magazin, Mephisto, Mephisto Magazin, Opus Anima, Shadowrun, Spielhilfe, Szenarien, Szenario, Tabletop Insider, Ulisses, Ulisses Spiele, umfrage, Verlag, WEG...
Fanzine Artefakt – auf zu neuen Ufern In einem Fanzine Fanzines zu rezensieren, die Rezensionen über Fanzines beinhalten macht mich nervös. Man kommt sich dabei vor als hätte man sich auf dem Jahrmarkt im Spiegellabyrinth verirrt. Das gleich der erste Schlagworte: Abenteuer, Artefakt, Autor, Cthulhu, Cthulhutech, Deadlands, Fanzine, KULT, Kurzgeschichte, Lovecraft, Magazin, Musik, neuerscheinung, Neuerscheinungen, Nova, Preview, Rezension, Rollenspiel, Rollenspielmusik, RPG, Savage Worlds, Serenity, Spielleiter, Szenario, Warhammer...
das war die RPC 2009 Junge Junge, Dorp-TV feuern die Interviews raus das es einem schwindlig werden könnte. Das aktuellste Interview handelt vom Besuch beim Verlag Nackter Stahl der zur RPC sein Quellenband Xirr Nagesh veröffentlichte. Beim Interview mit Schlagworte: Anima, Arcane Codex, Cthulhu, Das Schwarze Auge, Dorp, Dorp-TV, DSA, Dunkelelf, Freelancer Hexxagon, Frostzone, Games Workshop, Hollow Earth Expedition, Iron Kingdoms, KULT, Mephisto, Midgard, Midgard Press, Munchkin, Myranor, Nackter Stahl, Pathfinder, Pegasus, Privateer Press, Role Play Convention, Roleplay Convention, RPC, Runenklingen, RUNENKLINGEN-Saga, Shadowrun, Space 1889, Space Gothic, Spycraft, Tabletop Insider, Uhrwerk, Ulisses, Warhammer, Xirr Nagesh...
FanZine ie neue Ausgabe des FanZines „Artefakt“ ist veröffentlicht worden. Ausgabe 23 stellt in Sachen Abenteuer ein Deadlands sowie einem KULT Abenteuer für Dich bereit. Artikeln zum Thema Savage Worlds, Comics Schlagworte: Abenteuer, Artefakt, Cthulhu, Deadlands, Fanzine, Fanzines, KULT, Magazin, Rollenspiel, RPG, Savage Worlds...
Magazin des Förderkreis Innovatives Spiel e. V. er in Coburg beheimatete Förderkreis Innovatives Spiel e. V. ist manchem vielleicht besser bekant als Herausgeber des Fanzines  Artefakt. Eben jenes Magazin liegt nun mit Ausgabe 22 hier auf meinem Tisch und wartet darauf gelesen und benutzt zu werden. Das Artefakt vollzieht mit Ausgabe 22 einen Wandel. Nicht nur optisch sondern auch Schlagworte: 2008, Abenteuer, Arcane Codex, Förderkreis Innovatives Spiel e. V., Förderkreis Innovatives Spiel e. V. Coburg, Hintergrund, KULT, Magazin, Rollenspiel...
Subhedaline ich freut zu hören das die gesamte Auflage von Der Ruf #6 nun verkauft worden ist. Weitere Informationen zur Ausgabe #6, des Spielemagazins für düsternes Rollenspiel gibt es hier im Almanach. Ausgabe #7 ist momentan in Vorbereitung und Schlagworte: Abenteuer, Cthulhu, Cyberpunk, Degenesis, Der Ruf, Disturbania, eZine, Fanzine, Feng Shui, Handout, innsmouth, KULT, Kurzgeschichte, Kurzgeschichten, Magazin, new empire, Oneshot, Rollenspielmagazin, Rollenspielmaterial, Schauplatz, Schauplätze, SLA industries, Space Gothic, Spielmaterial, Szenarien, Szenario, Szenarioidee, Szenariovorschlag, Szenariovorschläge, Unknown Armies...
Ausgabe Juni/Juli/August 2008. ie 41. Ausgabe des Rollenspielmagazins Mephisto ist veröffentlicht und steht zum Erwerb bereit. Damit nicht die Katze im Sack gekauft wird auch diesmal wieder die Titelthemen für Juni/Juli und August 2008: Schlagworte: Abenteuer, Bastei, Bericht, Das Schwarze Auge, Degenesis, Dragon, DSA, Dungeon, Dungeons & Dragons, Engel, Gabor Szikszai, Games Workshop, God, Hintergrund, Hordes, Interview, Johann von Auenbach, KULT, Magazin, Mephisto, Regeln, Rollenspiel, Rollenspielmagazin, Rollenspielsystem, RPC, RPC 2008, Szenario, Tabletop, Vampire, Verlag, Warcraft, Warhammer, Warhammer 40.000, Warhammer Fantasy, Werkstattbericht, Workshop, Zoltan Boros...
gedruckt hier auf meiner Couch er sie nicht hat, soll sie kaufen. Definitiv! Die #6 Ausgabe von Der Ruf dem Magazin für düsteres Rollenspiel ist toll. Das zum ersten Mal als greifbare Version Schlagworte: Abenteuer, Cthulhu, Cyberpunk, Degenesis, Der Ruf, Disturbania, eZine, Fanzine, Feng Shui, Handout, innsmouth, KULT, Kurzgeschichte, Kurzgeschichten, Magazin, new empire, Oneshot, Rollenspielmagazin, Rollenspielmaterial, Schauplatz, Schauplätze, SLA industries, Space Gothic, Spielmaterial, Szenarien, Szenario, Szenarioidee, Szenariovorschlag, Szenariovorschläge, Unknown Armies...
Blick in die Seele ie neue Ausgabe der Anduin ist gerade online gegangen. Auf 116 Seiten wird sich dem Thema „Mystery“gewidmet. Es warten auf Euch ganze sieben Abenteuer unter anderem Pandaemonium für Kult von J.Hagen, Der Durchbruch für Conspiracy X von M. Barreto-Bittner, Natterngezücht für Schlagworte: Abenteuer, Abenteueridee, Abenteuervorschlag, Anduin, Conspiracy X, Handouts, KULT, Plot, Plotidee, plotvorschlag, Spielmaterial, Szenarien, Szenario, Szenarioidee, Szenariovorschlag, Szenariovorschläge, Universell, Werwolf...
Ein Horror Abenteuer für Unknown Armies ie Kurzschocker sind kurze Abenteuer, die auf kurze Vorbereitungszeit und unkomplizierten Spielspaß optimiert wurden. Sie sind dazu da, um ein neues System auszuprobieren oder um ein geliebtes Spiel zu promoten oder in eine bestehende Kampagne eingebaut zu werden. Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen! „Oh, Mann! Der Job hätte spannend sein können und statt dessen, hängt ihr bei Schlagworte: Abenteuer, Abenteueridee, Amel, Andreas Melhorn, Dominik Dießlin, Kampagne, KULT, Kurzabenteuer, Kurzschocker, Okkulter Untergrund, Oneshot, Plot, Plothook, Spielhilfe, Spielmaterial, Szenario, Unknown Armies...